다빈치 리졸브 이미지 회전 방법 | Rotate Angle 사용하기
다빈치 리졸브에서 이미지를 회전하려면 Inspector에서 Rotation Angle값을 조정하면 된다.
시작부분과 끝부분에 회전각도를 설정하면 된다.
이후 미리보기를 통해 이미지가 회전하는 것을 볼 수 있다.
영상에 동적인 재미를 추가하자
다른 사람들이 만든 영상을 보면 화려하진 않지만, 흥미를 돋구기 위한 작은 효과들이 있다.
그 중 하나가 이미지 회전이다.
정적인 장면보다 약간의 움직임을 추가함으로써 지루함을 없애준다.
다빈치 리졸브에서 이미지를 회전시키는 방법은 Rotate 를 기능을 사용하면 된다.
Rotate 기능은 이미지 클립을 선택한 후 Instpector 항목의 Roatate Angle 을 사용하면 된다.
이미지를 회전시키자 / Rotate angle
`Rotabe angle` 클립( 영상 또는 이미지 등 )을 회전시키는 기능이다.
시작점과 끝점에 각도를 설정해 주면 된다.
타임라인의 시작점에 첫 각도를, 타임라인의 끝점에 회전각을 설정하면 된다.
Rotate Angle을 사용하는 방법은 클립을 선택하고, 화면 우측 상단의 Inspector를 선택한 후, 나타나는 메뉴에 나타난다.
단계별 순서
Rotate Angle을 사용하면 클립을 회전시킬 수 있다.
다빈치 리졸브는 전문가용이라도 이런 단순해 보이는 기능도 어렵지만, 개념을 알면 편하다.
( 단지, 귀찮을 따름이다. )
특히, 캡컷과 비교될 수 있는데, 캡컷은 상당히 편하고 직관적인 동영상 편집기이다.
( 본인의 경우 다빈치 리졸브는 무료이고, 워터마크가 없기에 선택했을 뿐이다. 캡컷의 유료화는 조금 무섭다.)
어쨌든, 다빈치 리졸브에서 클립을 회전시키는 방법은 다음과 같다.
- 타임라인에 있는 클립( 동영상 또는 이미지 등 )을 선택한다.
- Inspector를 선택한다.
- Video 또는 Image 탭을 선택한다.
- Rotate angle을 찾고, 우측에 있는 네모를 선택하여 활성화한다.
- 회전시킬 클립의 시작점을 선택하고, Rotate Angle 각도를 입력한다.
- 회전시킬 클립의 끝점을 선택하고, Rotate Angle 각도를 입력한다.
- 미리보기에서 Play 하면서 클립이 회전하는 것을 확인한다.
단계 진행하기
다빈치 리졸브는 조금 많이 번거롭다.
전문가용이라 그렇겠거니 생각할 수 있겠지만, 캡컷과 비교하면 많은 불편함이 있다.
( 캡컷의 편의성은 상당히 좋다. 워터마크 하나 때문에 다빈치 리졸브 사용한다. ㅋ )
이제 클립을 회전시키면서 영상에 어떤 생기를 넣어보자.
밋밋하고 잔잔한 영상도 좋지만, 약간의 MSG를 첨가하고자 할 때 이런 효과는 괜찮은 방법이다.
1. Rotate / 클립의 회전
영상을 편집하는 경우 클립에 어떤 효과를 적용하고 싶을 수 있고, 많이 사용하는 것들 중 하나가 회전( Rotate) 이다.
Rotate의 영어 뜻은 `회전하다, 회전시키다.`라는 뜻을이다.
다빈치 리졸브에서 눈에 보이는 어떤 클립을 회전시키기 위해 화면 우측 상단의 Insepector 메뉴를 이용해 클립을 회전시킬 수 있다.
2. 클립 회전 시키는 방법
다빈치 리졸브에서 영상의 재미를 높이기 위한 효과를 넣기 위해 클립을 회전시키는 방법이 있다.
클립은 이미지, 영상 등과 같은 것들을 통칭하는 의미이며, 클립을 회전시키기 위한 과정을 진행해 보자.
먼저, 다빈치 리졸브의 `Media Pool`에 이미지를 추가한다.
여기서는 챗지피티 로고 이미지를 찾아 추가했다.
이미지 클립을 회전시키기 위한 효과를 적용하기 위해, 타임라인에 이미지 클립을 추가해야 한다.
다빈치 리졸브의 `Media Pool`에 추가된 이미지를 타임라인에 추가하기 위해 드래그하자.
아래의 이미지처럼 타임라인에 이미지 클립이 추가된다.
타임라인에 이미지가 추가되었다면 플레이헤드를 이용해 각도를 Rotate Angle을 설정해야 한다.
아래의 이미지를 살펴보자.
빨간색의 세로줄이 있고, 세로줄 가장 위에 삼각형 같은 것이 있다.
이것이 플레이헤드 ( Play Head ) 이다.
플레이헤드는 타임라인에 추가된 이미지, 영상 등의 클립의 시간적 위치를 지정하는 부분이며, 컷편집 또는 효과를 적용할 때 플레이헤드를 이동시키며 시작과 끝 부분을 설정할 수 있다.
먼저, 회전시킬 이미지 클립의 가장 첫번째( 00:00:00 ) 부분에 플레이헤드를 위치시킨다.
위의 이미지처럼 이미지 클립의 첫번째에 플레이헤드를 위치시킨 후 화면 우측 상단에 있는 Inspector를 선택한다.
아래에 나타난 메뉴 항목을 스크롤하여 내리면, Rotate Angle 항목이 보인다.
가장 우측에 있는 하얀색 다이아몬드 사각형을 클릭하여 활성화시킨다.
활성화되는 경우 빨간색으로 변한다.
이미지 클립의 가장 첫번째 부분의 시작 각도를 지정하는 것이기에 Rotate Angle을 활성화면 시키고, 각도( Angle )은 설정하지 않도록 한다.
( Angle - 0도 유지 : 회전 변경 없음. )
타임 라인에 있는 이미지 클립을 회전시키기 위해 클립의 마지막 시간 위치에 플레이헤드를 위치시킨다.
플레이헤드의 위치는 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 드래그하면 된다.
위의 이미지처럼 플레이헤드를 마우스로 드래그하여 위치시킨 후 화면 우측 상단의 Inspector를 선택한다.
그리고, Rotate Angle의 각도를 720도로 설정한다.
( 극단적이지만, 확실한 변화를 확인할 수 있다. )
이미지 클립의 마지막 시간 위치가 720도라는 것은 시작부터 720도 회전한다는 것이다.
360도가 1회전이니 이미지 클립이 영상으로 표시되는 동안 2바퀴 회전한다고 볼 수 있다.
위의 내용을 요약하자.
이미지 클립의 시작 위치의 00:00:00 은 0도 이며,
이미지 클립의 마지막 위치 00:01:00 은 720도 이다.
이 내용은 이미지 클립의 회전은 1초 동안 720도 회전 ( 2바퀴 ) 한다는 뜻이된다.
아래는 다빈치 리졸브에서 이미지 클립에 Rotate Angle 을 적용한 예시이다.
잘 돌아간다.








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