C# WinUI 3 - 계산기 만들기 - 개발부터 배포까지 - 마이크로소프트 스토어

마이크로소프트 스토어는 개발한 윈도우 앱을 배포하고 판매할 수 있는 곳이다.
여기서는 시리즈로 해당 과정을 포스팅을 이어갈 것이며,
언어는 C#을 사용하고, UI는 WinUI 3를 사용할 것이다.
제작할 앱은 계산기가 될 것이다. MVP로 하기에도 간단한 것이지만, 일단 뼈대가 있다면 확장이 가능할 것이다.
마지막으로 마이크로소프트 스토어에 배포를 할 것이며, 가능하다면 광고 배너까지 추가하여 다시 배포를 이어갈 것이다.
단, 여기서 고려해 볼 것이 있는데, 광고 배너의 경우 구글 또는 애플과는 다르게 편의성이 많이 부족하다.
C# WinUI 3로 계산기 앱을 설계하고 UI 구성, 이벤트 처리, 패키징, MS Store 배포까지 전 과정을 단계별로 정리한 실전 개발 가이드이다. 누구나 따라 할 수 있도록 소스 코드 예제와 빌드, 설치 파일 생성 방법을 공유해 본다.

C# WinUI 3 - 계산기 만들기 - 개발부터 배포까지 - 마이크로소프트 스토어
C# WinUI 3 - 계산기 만들기 - 개발부터 배포까지 - 마이크로소프트 스토어

1. C# WinUI 3 - 계산기 만들기
- 개발부터 배포까지 - 마이크로소프트 스토어

일단 시작을 해보자.
과정의 시작은 쉽지만, 끝을 보기 까지는 오래걸린다.
( 포스팅 때문에, 하지만 코드는 이미 완성된 상태이다. )
마이크로소프트 스토어라는 곳에서 어떻게 무엇을 해야 할지 모르겟지만, 순서는 간단하다.
만들고, 테스트하고, 배포한다.
하지만, 이런 일련의 과정이 쉽지는 않다.
( 번거로울 뿐이다. )
하나씩 진행해 보도록 하자.
전체적인 내용은 다음과 같다.

2.진행 목표

본격적으로 시작하기 전에 목표를 정해보자.
시리즈로 진행하는 만큼 나름 시간이 들어갈 것 같다.
( AI는 이럴 때 사용하라고 있는 것이다. 더욱이 한 달에 지출되는 책값을 많이 줄였다.)
목표는 `간단한 윈도우용 계산기 앱을 만들고, 마이크로소프트 스토어에 배포하는 것`이다.
최근 새로 출시한 비주얼스튜디오 2026 버전을 사용하여 프로젝트를 진행한다.
WinUI3 + C# 코드를 사용하여 앱을 만들고, 테스트를 진행한다.
다운로드 형태의 배포 파일을 만들고 테스트를 진행하며,
마지막으로 마이크로소프트 스토어에 앱을 업로드하여 배포한다.
해외 타겟까지 고려하여 처음부터 영문판으로 진행한다.
가능할지 모르겠지만, 출시 후 애드센스와 비슷한 광고 배너를 설치해 본다.
( 일단, 끝낼 수 있는지가 스스로도 의문이 생긴다. )
순서는 다음과 같다.

3.진행과정 보기

위에서 구구절절 말한 것을 순서대로 정리해 본다.
비주얼스튜디오 2026의 설치하고, 윈도우용 앱을 개발한 후, 최종적으로 마이크로소프트 스토어에 배포한다.
추가적으로 광고 배너를 설치하고, 마이크로소프트 스토어에 업데이트 배포를 하는 것으로 마무리한다.
다만, 광고 배너의 경우 지원 여부에 따라 달라질 수 있기 때문에 고민이 되는 사항이다.
물론, 승인된 애드센스 계정은 있지만, 새로운 판로를 하나 개척한다고 생각하자.

  1. 비주얼스튜디오 2026 실행하기
  2. 윈도우용 계산기 앱 프로젝트 생성하기
    ( 도와줄 AI는 챗지피티( ChatGPT)이다. 우리는 시간이 없다. )
  3. 화면 XAML 코딩하기
  4. C# 코딩하기
  5. 컴파일 테스트하기
  6. 로컬 배포 파일 만들기
  7. 마이크로 소프트 스토어 배포하기
  8. 광고 배너 설치하기
    ( 한국 서비스의 지원 여부에 따라 옵션 항목이 될 수 있다. )

4.진행 내용

위의 과정은 모두 깃허브과 포스팅으로 모든 과정을 공유해 볼 예정이다.
중요한 것은 개발과정 보다는 프로젝트를 구성하고, 앱을 만들고, 마이크로소프트 스토어에 배포하는 과정이다.
앱을 개발하는 과정은 나중으로 미루고, 배포까지 하는 중요한 과정만 공유해 본다.
물론, 계산기 앱에 대한 코드 또한 깃허브에 공유할 예정이다.

댓글

타입스크립트 기본 타입 종류 | 변수 함수 객체 등에 지정하는 자료형

이미지
타입스크립트( Typescript )의 특징은 변수, 함수, 객체 등에 데이터 타입을 지정하여 오류를 줄이는 역할을 한다. 관대한 자바스크립트( Javascript )의 변수 지정에 데이터 타입을 지정하는 것이 타입스크립트이다. 자바스크립트에서는 변수에 어떤 값이든 자유롭게 넣을 수 있지만, 타입스크립트는 변수, 함수, 객체에 들어갈 값의 종류를 미리 지정할 수 있다. 자바 또는 C# 과 같은 언어들에 데이터 타입을 지정하는 것과 같다고 볼 수 있다. 타입스크립트의 타입에는 여러 종류가 있다. 굳이 나열하면 string, number, boolean, array, object, null, undefined, any, unknown, union, void 가 있다. 타입스크립트 기본 타입 종류 | 변수 함수 객체 등에 지정하는 자료형 ⊙ 타입스크립트 기본 타입 종류 타입스크립트는 자바스크립트에 자료형을 지정한 것이라 볼 수 있으며, 이것을 타입( type )이라 칭한다. 자바스크립트가 자료형에 관대한 특징이 있기 때문에, 의도하지 않은 코드 동작의 오류가 발생할 수 있다. 예를 들어, 자바스크립트의 + 연산자가 대표적인데, + 연산자는 숫자간 덧셈 연산도 하지만, 문자열에 + 가 들어간 경우 문자열 연결 동작을 하기 때문이다. 이 외에도 여러가지 경우들이 있다. 구구절절 말은 많았지만, 자바 또는 C# 처럼 자료형( 데이터 타입, data-type )을 지정한다고 보면 이해가 쉽다. 타입스크립트의 타입 자료형에는 여러가지가 존재하는데 그 중 일부는 다음과 같다. string : 문자열 number : 숫자 boolean : 참/거짓 array : 배열 string[] : 문자열 배열 number[] : 숫자 배열 type : 타입 별칭 interface : 객체 구조 string | number : 문자열 또는 숫자 object : 객체 타입 null : 값이 비어 있음 undefined : 값이 할당되어 있지 않음 any : 아무 타입이나 가능 unknown ...

이 블로그의 인기 게시물

ChatGPT Codex GitHub 연결 해제 방법 (앱 삭제까지 정리)

C언어 return 종류와 차이 | return, return 0, return -1, return n

챗지피티 코덱스와 깃허브 연동 방법 | VSCode 사용하기